WEBVTT

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00:00:11.870 --> 00:00:15.129
Das Projekt The Answering Machine, gefördert von der

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00:00:15.129 --> 00:00:20.370
Volkswagen Stiftung, ist eine ganz spannende Kooperation zwischen

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00:00:20.370 --> 00:00:21.850
unterschiedlichen Disziplinen.

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00:00:21.950 --> 00:00:24.350
Die Idee zu dem Projekt ist, dass wir

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00:00:24.350 --> 00:00:26.330
bei Answering Machine ja das Setting haben, dass

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00:00:26.330 --> 00:00:29.650
auf der einen Seite ein Mensch spielt, interagiert

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00:00:29.650 --> 00:00:31.750
mit einem anderen Menschen, der aber vom Chatbot

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00:00:31.750 --> 00:00:32.430
gesteuert wird.

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00:00:33.610 --> 00:00:37.790
Unser Projekt zeichnet aus, dass wir mit diesem

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00:00:37.790 --> 00:00:41.290
Thema künstliche Stimmen auf eine Bühne gehen und

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00:00:41.290 --> 00:00:45.350
dort Experimente durchführen und sozusagen in der Bühne,

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00:00:45.490 --> 00:00:49.370
im Theaterraum, diese Stimmen zu Wort kommen lassen,

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00:00:49.470 --> 00:00:51.910
mit diesen Stimmen arbeiten und auch das Publikum

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00:00:51.910 --> 00:00:52.670
einbeziehen.

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00:00:52.850 --> 00:00:55.850
Dieses Projekt Answering Machine hat sich speziell zur

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00:00:55.850 --> 00:00:58.310
Aufgabe gemacht, auch die Sachen, die vielleicht im

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00:00:58.310 --> 00:01:02.410
Augenblick noch Zukunftsmusik sind, was jetzt die technologische

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00:01:02.410 --> 00:01:07.950
Umsetzung angeht, schon mal auszuprobieren und ein Experimentierfeld

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00:01:07.950 --> 00:01:09.190
auf der Bühne zu schaffen.

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00:01:09.630 --> 00:01:11.030
Und das kann man eben genau dadurch, dass

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00:01:11.030 --> 00:01:14.890
man Impro-Schauspielende und Maschinen zusammen auf die

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00:01:14.890 --> 00:01:15.470
Bühne bringt.

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Das Projekt Answering Machine befasst sich mit der

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00:01:20.770 --> 00:01:24.630
Frage, welche Rolle spielen eigentlich diese Stimmen und

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00:01:24.630 --> 00:01:28.270
vor allem, wie können die Fähigkeiten dieser aus

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künstlicher Intelligenz gespeisten künstlichen Stimmen weiterentwickelt werden.

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00:01:33.910 --> 00:01:36.450
Gleichzeitig befassen wir uns natürlich auch mit den

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00:01:36.450 --> 00:01:38.030
ethischen Fragestellungen.

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00:01:38.250 --> 00:01:40.570
Wenn Maschinen das können, was bedeutet das für

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00:01:40.570 --> 00:01:42.910
die Interaktion zwischen Mensch und Maschine?

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00:01:43.730 --> 00:01:46.610
Was bedeutet es für Prozesse von Anthropomorphisierung?

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00:01:46.790 --> 00:01:49.850
Und wir wollen, dass die Möglichkeiten der Technik

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00:01:49.850 --> 00:01:51.950
und auch die Gefahren der Technik sichtbar werden

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00:01:51.950 --> 00:01:54.750
durch die Interaktion zwischen Schauspieler und Maschine auf

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00:01:54.750 --> 00:01:55.170
der Bühne.

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00:01:55.830 --> 00:02:00.050
Traditionell hat die Computerlinguistik immer schon zwei Aufgaben

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00:02:00.050 --> 00:02:00.710
im Blick gehabt.

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00:02:00.870 --> 00:02:04.410
Einerseits zu versuchen, Sprache als System zu verstehen

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00:02:04.410 --> 00:02:06.830
und die Sprachverarbeitung nachzumodellieren.

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00:02:07.009 --> 00:02:10.030
Und gleichzeitig hat die Computerlinguistik sich auch als

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00:02:10.030 --> 00:02:15.130
eine Technologiedisziplin verstanden, die möglichst gute Systeme versucht

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00:02:15.130 --> 00:02:15.670
hat zu bauen.

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Und das öffnet für uns in der Psychologie

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00:02:18.830 --> 00:02:22.330
eine Möglichkeit, soziale Interaktion und vor allem die

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00:02:22.330 --> 00:02:26.730
Flexibilität der freispielenden Person zu untersuchen in dieser

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00:02:26.730 --> 00:02:27.910
sozialen Interaktion.

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Gleichzeitig können wir aber den Chatbot ja steuern

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00:02:31.210 --> 00:02:33.510
und auch entsprechend einstellen, wie er auf die

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00:02:33.510 --> 00:02:35.990
Person reagiert und was er an die freie

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00:02:35.990 --> 00:02:39.470
Person zurückspielt und dementsprechend dann untersuchen, wie flexibel

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00:02:39.470 --> 00:02:41.650
die freie Person auf den Chatbot reagiert.

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00:02:41.650 --> 00:02:45.550
Wir wollen, dass die Möglichkeiten der Technik und

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00:02:45.550 --> 00:02:47.950
auch die Gefahren der Technik sichtbar werden durch

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00:02:47.950 --> 00:02:50.450
die Interaktion zwischen Schauspieler und Maschine auf der

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00:02:50.450 --> 00:02:50.670
Bühne.

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00:02:51.370 --> 00:02:54.750
Wir wollen nicht über die Technik reden und

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00:02:54.750 --> 00:02:57.090
kommentieren, sondern wir wollen die Technik auf der

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00:02:57.090 --> 00:02:58.070
Bühne im Einsatz haben.

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00:02:58.550 --> 00:03:03.150
Künstliche Stimmen bewegen sich durch alle Debatten in

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00:03:03.150 --> 00:03:04.970
der Medienwissenschaft hindurch.

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00:03:06.190 --> 00:03:10.090
Ein besonderer Bereich ist sicherlich die Mensch-Maschine

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00:03:10.090 --> 00:03:11.130
-Schnittstelle.

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00:03:11.130 --> 00:03:15.670
Also wir diskutieren in der Medienwissenschaft auch darüber,

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00:03:16.510 --> 00:03:21.710
wie wenig spürbar, wie unsichtbar, wie smart, wenn

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man so will, soll eigentlich diese Schnittstelle zwischen

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dem Menschen und der Maschine sein.
